SIE:2025年之前云游戏不是重心业务


【资料图】

索尼互动娱乐(SIE)认为至少在2025年之前云游戏将不是其业务的一个主要构成。

这是SIE CEO Jim Ryan在微软与美国联邦贸易委员会FTC正在进行的法庭诉讼中所说的话,后者正试图阻止这笔690亿美元的收购案。

周二,在法庭上播放的一段预先录制的证词视频中,Jim Ryan被问及云计算何时会成功,或何时成为其业务的重要组成部分。

他说:“这显然取决于你如何定义‘重要’,但我要说的是,在2025年至2035年之间,云技术将成为玩家访问游戏的重要组成部分。”

在进一步追问之后,Ryan表示无法给出更具体的时间,但他补充说:“我们正在对云计算进行大量投资,预计它将成为玩家访问游戏内容的一种非常重要的方式。”

索尼本月宣布正在测试用于PS5游戏的云串流功能,这一功能将在推出时提供给PlayStation Plus付费订阅用户。

截至2023年3月,总计有800万付费会员(占总PS Plus订阅用户的17%),他们已经可以通过云端串流来玩老款PlayStation游戏。

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